8月最初のアップデート!

マイティーベッカーのみなさん、こんにちは!

 

八月の第一回のアップデートでは開発の情報を更新しましたが、まだまだ楽しいアップデートはありますよ! ここで長々と話をして意味ないので、実際のアップデートをご覧ください! 今枝さん、どうぞ!

 

ベック、大空へダイブ!!

 

今枝:バッカーのみなさん、暑い日が続いていますがお元気ですか?ディレクターの今枝です。今回の新しいROMでは、そんな夏にふさわしい爽やかなステージが実装されましたのでその様子をお届けします!新たな戦いの舞台、それは……


 

 

 

空!!正確には、暴走した『Mighty Numbers』によって占拠されたある建物を、上へ、上へと昇っていくステージです。当然ながら、足を踏み外せば即アウト!

 

 

 

稲船さんも、「落ちる!落ちる!怖いな~このステージ!!」と非常にいいリアクション。

 

ご存知の通り、ベックにはダッシュアクションがあるため空中でもある程度自由に動けるのですが、逆にダッシュし過ぎてステージの外へ飛び出してしまったり、ダッシュしているところを狙いすましたかのように敵が襲ってきたり、従来の2D横スクロールアクションの空中ステージに負けず劣らず、歯ごたえのあるステージに仕上がっています。


 

 

 

そして、そんなステージの頂上に待ち受けるのはもちろん…

 

 

 

ドドーン!とアップで登場!!

 

 

そう、飛行能力を持つNo. 6です!狭い足場の上で、自由に飛び回るNo. 6を相手にどう戦えばいいのか?正直なところ、我々開発スタッフでもかなりの苦戦を強いられるボスとなっています(さすがにもう少しバランスを調整しなきゃ……)。

 

 


 

 

インティ・クリエイツの池上さんがNo. 6に挑戦。ノーダメージ撃破のお題を課せられるもミスしてしまい、「全然あかんやん!!」とダメ出しをされていました。

 

その他、まだまだ途中段階ではありますが、オープニングステージやNo. 1とのボス戦など、色々な要素が追加されていっています。


 

 

背景のイラスト部分や画面右側の見えるオブジェクトは仮のものながら、オープニングステージも一通り遊べるように。ここから、『Mighty No. 9』の物語が始まります。


 

こちらも仮に組まれたステージの中で、No. 1とバトル!能力が能力だけに、かなりアツいバトルが展開される模様?

 

ご覧の通り、暑さに負けずに制作は快調に進行中!このままいけば、近いうちにリワードの一つでもあるβテストについても何かお知らせできるかもしれません。どうぞ期待していてくださいね。

 

 

敵デザインの資料を公開、するだけじゃなく……?

 

さて、今回のアップデートではさらに、どんな情報をもとに『Mighty No. 9』の敵がデザインされているのか?その資料をお見せしたいと思います。それではどうぞ!

 

■登場ステージ

 

この敵が登場する舞台は、『鉱山』を予定しています。

 

 

 

 

 

■基本仕様

 

 

・敵は地上に居座り、その場から動きません。

・ベックを発見すると攻撃準備を整えます。

 

 

・準備が整ったら、ベックに向けて土砂から生成した砲弾を連続で飛ばします。

・敵は1発撃つごとに、ベックの位置に砲弾が落ちるよう起動を変化させます。

 

 

 

・敵は、上図のような攻撃範囲を持っています。

 

 

・また、敵が放つ砲弾は攻撃することで破壊できます。

 

 

■サイズイメージ

 

 

・敵のサイズは、横256cm×縦256cmです。

※ベックの全高は約150cmです。

 

……実はこれ、キックスターターキャンペーンのリワード”HELP DESIGN AN ENEMY”のために用意した資料の1つなのです。5体分の枠を用意しており、実際にバックしてくれた2名の方にはすでに敵のデザインを進めて頂いているのですが、残りの3体についてどうするべきか検討した結果……これはやるしかないでしょう!

 


『真夏の3連続、エネミーデザインコンテスト』!!
 

 

今回お見せした資料の敵も含めて、合計3体の敵のデザインコンテストを連続で開催したいと思います!第1弾はさっそく本日から開始致しますので、こちら(Mighty Lab、またはみんなの開発室の記事にリンク)からぜひご参加ください!みなさんの投稿で、暑い夏をもっともっと盛り上げていきましょう!!

 

おまけの1枚

 

東京のオフィスで稲船さんにROMをチェックしてもらうときは、いつも私がその風景を撮影しているのですが、たまにはこんな場面も……

 

 

 

おっと、勘違いしないでくださいね、決して疲れて座っているワケじゃありませんよ!ちゃんと、いいアングルを探しての撮影を試みているのです。

 

以上、今枝さんからのプロフェッショナルな解説でした! 今枝さんありがとう!

 

 

さて、デザインコンテストの事でテンションが上がっている方は挙手! あれ、誰もいない・・・みんなすでにデザイン中かな? デザインが落ち着いたら、こちらの記事のコメントや感想も頂けると嬉しいです。

 

さぁ、みんな鉛筆を削って、デザインスタートです!(`_´)ゞ

-ディナ(Mighty No. 1046)、今枝浩司(Mighty No. 610)、そしてMighty No. 9一同

Comments

ユーザー Mighty No. 45700 Randy の写真

YEEEEES!

I was hoping for something like this!  The first time I played Megaman 8 on the Tenguman stage.. such frustration, but such a sense of acomplishment once I beat him!  And that stage.. gotta hate the chances of falling off but it certainly makes for a more dangerous level!
ユーザー Mighty No. 49994 Orange の写真

Things are sure..."looking up"

My terrible pun asside. I'm liking the progress that's being made. even of things are abit placeholder-ish right now, I have complete faith that things will turn out awesome in the end. Keep pushing. We know you can do it. (`_´)ゞ