開発アップデート:BGMチェックと狙撃手の庭

バッカーのみなさん、こんにちは!

 

早いもので、2015年最初の月がもう終わろうとしています。

しかしそれは、『Mighty No. 9』の発売日に1ヵ月近づいたという意味でもあります。

現在、開発チームはライティングや難易度の調整、BGMのチェック等、

クオリティアップに心血を注いでいます!
 

1月の最後のアップデートとして松前さんのBGMチェックの様子のご紹介と、

そして、正月動画でもちらっとお見せした、No. 8ステージの紹介をさせて頂きます。

では、KIMOKIMOさん、よろしくお願いします!

 
 

松前さんによるBGMチェック!

 

みなさんこんにちは、KIMOKIMOです。

先日、Mighty No. 9のBGMを作曲して頂いてる松前さんが

最新ROMの確認のためcomceptの大阪オフィスに来られました。

 

今までに来られた時はステージの雰囲気やゲームテンポなどの確認でしたので、

冗談をいいながら、ワイワイと和やかな雰囲気の中で行われていました。

 

しかし今回は、BGMがきちんとループされているかなど

ゲームのクオリティに大きく関わる部分の確認のため、面持ちが違います。

 

それでは、自前のヘッドフォンを付けて確認開始!

物音をたてて邪魔しちゃダメなので、オフィス内にも緊張が走ります。

 

 

ループが間違ったまま完成してしまっては大変なので

松前さんの表情も真剣そのものです。

ちょっとしたノイズ音も聞き逃しません。

 

 

松前さん「ねえ、ここノイズ出てるよね?」

小野さん「え、あっ、ちょっと調べてみます。」

 

僕たちでは聞き逃してしまうような音も、

松前さんは細かく聞き分けていろいろとメモを取っていました。

 

 

どうですか?この松前さんの真剣な表情。

でも、ヘッドフォン姿がかわいらしくてMighty Numbersの一員みたいですね。

 

松前さん監修のMighty No.9のヘッドフォンなんて発売したら、

思わず買ってしまいそう……というかぜひ欲しいです。

 

緊張した雰囲気の中、BGMのチェックは順調に進み、無事すべて確認されました。

どれも素晴らしい曲ばかりなので、皆さんにも早くゲームで聞いて頂きたいです。

 

次は、No. 8のステージをご紹介しましょう。

 
 

大統領官邸に潜入せよ!

 

それでは、No. 8のステージ、大統領官邸にご案内しましょう。

これまでに紹介したステージとはかなり雰囲気が違っているので、
気になっていた人も多いかと思います。

 

 

噴水もあって、とても綺麗な場所ですよね。

今までの激しい戦闘を忘れて、ベックがはしゃいで走り回っています。

でも、あんまりはしゃぎすぎると、怒られてしまいますよ…?

 

 

No. 8「・・・・・消えてもらうぜ。」

ひぃ!怒られた!というか怒られすぎている!!

 

冗談はコレくらいにして、まずはNo. 8を紹介させてもらいますね。

 

ベックの次に最新技術で作られているNo. 8。

Mighty Numbersの中で一番強いという噂です。

 

気が付いている方も多いと思いますが

Mighty Numbersは全員、与えられたメインの能力が2つあります。

 

例えば、No. 1は「火」+「爆発」、No. 2は「氷」+「水」です。

No. 8はスナイパー(狙撃)の能力がメインの1つだと思われがちですが、

実は彼に与えられた能力は「光学迷彩」+「レーダー」なのです。

 

そうです、彼の一番目立っている狙撃の能力は、

自分の能力を最大限に活かす事で生み出した、3つ目の能力なのです。

味方だととても頼もしいのですが、敵に回るととても厄介な相手です。

 

 

No. 8は、相手との距離をとって戦うのがもっとも得意なので

ステージ開始直後から、どこにいても彼からの狙撃を受けてしまいます。

まずは、どこかに隠れている彼を見つけ出さなくてはいけません。

 

 

彼が隠れている一方で、ベックは隠れることはできません。

彼の第3の目と言うべきサーチカメラが至る所にあり、

常にベックの位置を把握して、攻撃を仕掛けてきます。

このステージすべてが、ボス部屋という事になります。

 

 

暴走した大統領官邸の警備システムとNo. 8の狙撃をかいくぐり、

ついに直接対決を向かえます!!

 

 

No. 8が接近戦ではどう戦うのでしょうか?

そして、まさかの第4の能力??

 

ぜひ実際にゲームで体験して欲しいので、この辺で終わりたいと思います。

 

 

最後に、一生懸命隠れているつもりのNo. 8の画像を集めてみました。

レーダーの役目をする帽子が目立っていて、隠れきれてない所が

とてもカワイイですね。他にもいろんな所に隠れているので、

それを探すのもぜひ楽しみにしてくださいね。

 

開発の終了は近づいていますが、お見せしたいものは、

まだまだいっぱいありますよ!

今回のアップデート内容に対するご感想を以下のコメント欄や

公式フォーラムフェイスブックツイッター等に教えて下さい!

 

また今度!(`_´)ゞ

-ディナ(Mighty No. 1046)、KIMOKIMO(Mighty No. 299)、そしてMighty No. 9チーム

 

PS 公式フォーラム上に開催したコミュニティーイベント「マイティ・バレンタイン!」もお忘れなく!後2週間しかありません!
 

 

コミュニティースポットライト:NightCry

 

2015年最初のコミュニティースポットライトとして、「クロックタワー」シリーズのクリエイターからの新作を紹介させて頂きます!

 

 

当初は「Project Scissors」という名前で発表されていた『NightCry』はポイント&クリックタイプのアドベンチャーゲームです。ディレクターである河野一二三氏をはじめ、「鉄騎」や「無限航路」等の開発を担当した開発会社・ヌードメーカー、サイレントヒルのキャラクターデザイナーである伊藤暢達、「呪怨」のクリエイターである清水崇等、ホラーのベテランたちが参加しています!

 

 

『NightCry』の舞台は座礁した豪華客船。プレイヤーは周囲を探索して客船からの脱出方法を探し出さなければなりません。しかし、言うは易く行うは難し…邪悪な何者かによって船員もゲストも次々に殺されていきます。そして次の狙いは…あなたです!

 

 


武器のない状況下で、プレイヤーは絶えず追われ続けます。船内の道具をうまく使ったり、隠れて身をひそめたりすることで生き残るしかありません。

 

 

現在、CAMPFIREでWindowsPC用のゲームとして、ファウンディング募集中です!

興味のある方は是非御覧ください!

Comments

ユーザー Mighty No. 9028 の写真

Just a small complaint about the text

"Ironically, her headphones make her look like one of the Mighty Numbers."
That is not irony. If the word was 'Incidentally' for example, I'd see no problem.
ユーザー Mighty No. 70153 Jex の写真

Eh? What's with the low res?

Those last two pictures of Mighty No. 8 hiding from Beck... they're noticably lower res than the others.  Those can't be 3DS screen shots, can they?  Last I heard, you guys hadn't started to port the game yet.  Maybe I'm crazy, but those last two look like 3DS screen shots for some reason.
ユーザー Mighty No. 46571 Retro の写真

No. 8's stage looks great!

No. 8's stage looks great! The lighting is beautiful and really makes the graphics pop. The stage sound very interesting and fun too! Can't wait to play it.