開発アップデート:サウンドクリエイタープロフィール

みなさん、お待たせいたしました!!

この情報を公開するのを凄く楽しみにしていたのですが

情報を温め過ぎてすぎて、こんなにも遅くなってしまいました。

 

何をそんなに興奮しているかというと、そうなんです!!

サウンドクリエイターの紹介がついに出来るんです!!

 

キックスターターの後半に紹介したあの方はどんなふうに参加されたのか、

みなさんも気になってしかたないと思います。

 

文字だけではこの良さがわからないと思いますので、今回はステージ曲の動画を

日本語ボイスと一緒に紹介していきたいと思います。


 

 

 

松前 真奈美

・マイティナンバー 111

 

・プロフィール(代表作など

 作曲家、編曲家。

 代表作は、

 カプコン時代、ロックマン、エリア88、戦場の狼2、US NAVY、マジックソードなど。

 フリーランス時代、ダービースタリオンシリーズ、ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔、

 Shovel Knight(2曲)、TargetAcquiredなど。

 

・担当した所

 リードコンポーザー、全曲監修、制作

 メインテーマ、オープニングステージ、

 水道局ステージ、発電所ステージ、軍事施設ステージ

 議会議事堂ステージ、コールステージ、ラスト前ステージ

 エンディング、エピローグなど

 

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・制作にあたり、気を付けたこと思い出話など

 山田さん、立石君、青木君と4人でこのゲームの作曲をしたのですが、

 みんなそれぞれ使っている音源が違うので、

 midiデータをもらって、私が使っている音源の音に差し替える事、

 これがかなり大変でした。

 

 彼らから送られてきた曲はデモの段階とはいえ、

 音色もそれにピッタリあっていたので、

 それを私の音源から似た音色を当てはめて

 私が作った曲と違和感なく聞いてもらうようにするのが、

 作曲をするより難しく、時間がかかりました。

 

 「もう、彼らの音色でいいじゃん!!」と何度思った事か。

 でも、「誰がどの曲を作ったかわからないよーにしてやるぞぉ!」

 と思ったら、楽しくなってきました!

 

・バッカ―の皆さんへメッセージなど

 4人で作ったと思えない程、本当に違和感なく

 どれも全てキャッチーで口ずさめる曲に仕上がっています。

 全て終わった今、どれも思い入れが深い曲で、

 聴くたびにステージシーンが浮かんできます。

 (何度Comceptへ行って、チェックをしたことか!笑)

 

 私は以前、水道局ステージの曲が気にいっていると言いましたが、

 終わった今、Backerの皆さんに一番好きな曲を発表しちゃいます-。

 (本当に甲乙付けがたかったのですが。。。)

 それは、Mightyのテーマのサビ部分を使った工場ステージの曲です。

 アクションゲーム音痴のワタシではありますが、

 なんとかそのBGMが聴けるまで(いつになるやらw)、

 発売されたら頑張ってプレイしますー!

 そのステージにたどり着いてBGMが聴けるまで、

 Backerのみなさーん、応援してねー。





 

   

山田 一法(ippo yamada)

・マイティナンバー 013

  

・プロフィール(代表作など)

 株式会社インティ・クリエイツ取締役

 サウンドプロデューサー、サウンドデザイナー、コンポーザー

 として、数多くのゲーム制作に携わる。

 代表作は、バイオハザード、ロックマンゼロ、ロックマンゼクス、

 ロックマン9、ロックマン10、蒼き雷霆ガンヴォルトなど

 

・担当した所

 サウンドプロデュース、音声録音監督

 電波塔ステージ、石油プラントステージ、

 ラストステージ、ステージセレクト、

 ボスバトル、ラストボスバトルなど

 

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・制作にあたり、気を付けたこと思い出話など

 ベックの持つ、かわいらしさとかっこよさ、

 ゲームの世界観、そしてエンターテイメントと

 リアリティのバランスに気をつけました。

 

 深夜から朝までスカイプでアメリカの収録に参加し、

 昼は昼で、別の収録にスタジオ入りしていたときは

 なかなかにしんどかったです。

 

・バッカ―の皆さんへメッセージなど

 松前さんをはじめ、立石さん、青木くん、

 MEGARAN、録音スタッフ、キャスト、

 インティサウンド陣の力が結実し、

 すばらしいサウンドが出来あがったと思います。

 是非、一緒に楽しんでいただけたらと思います。




 

 

立石 孝

・マイティナンバー 026

 

・プロフィール(代表作など)

 株式会社モストカンパニー代表取締役

 音楽製作,イベント製作に携わる。

 代表作は、ロックマン2、サイドアームス、ウィロー、

 マッドギア、ココロン、ときめきメモリアルなど

 

・担当した所

 ハイウェイステージ曲

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・制作にあたり、気を付けたこと思い出話など

 作品のイメージを損なわないように作曲しました。

 そして何より他の作曲者さん達の作品と比べて

 曲としてのレベルが落ちないように気を付けました。

 

・バッカ―の皆さんへメッセージなど

 みなさんの声がこのゲームを生みました。

 とっても素敵な事だと思います。

 

 僕も久しぶりに作曲をしました。

 これもこのプロジェクトがあったこその出来事です。

 感謝しています。




 

 

Godspeed (青木征洋) Godspeed (Masahiro Aoki)

・マイティナンバー 414

 

・プロフィール(代表作など)

 音楽レーベルViViX代表。

 ギターシーンを活性化させるべくプロデューサー兼アーティストとして

 音楽制作、ライブ、講演、執筆等を行う他、

 ゲーム音楽の世界でも幅広い活動を行っている。

 代表作は戦国BASARA3、4、ロックマンXover。

 

・担当した所

 鉱山ステージ曲

 他、ギターアレンジ

 

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・制作にあたり、気を付けたこと思い出話など

・バッカ―の皆さんへメッセージなど

 No.4の楽曲を制作するにあたり僕が最も気をつけたのは、

 ゲームの世界観に溶け込むことでした。

 偉大なる先輩たちの楽曲の中に混ざった時に異物感が生まれてしまうと

 それはゲームの遊び心地や面白さを阻害する要因になってしまいます。

 なので、全ては皆さんが楽しくゲームを遊べるために、という軸が

 ブレないように心がけました。

 

 余談ですが、僕は幼稚園児の頃から松前さんの音楽を聴き続けていて、

 その体験は僕がゲーム音楽の世界を志すきっかけの一つにもなっています。

 そんな松前さんが僕の楽曲を仕上げてくれたことは

 僕にとってこれ以上ないご褒美となったのでした。

 

 そして実は僕もいち早くMighty No.9のKickstarterのニュースを聞いて

 即座にバックした人間の1人だったりします。

 そんなわけで、バッカーの皆さんと非常に近い想いを持って

 制作に参加させて頂いたMighty No.9、

 9月のリリースを一緒に楽しみに待ちたいと思います!





 

 サウンドクリエイターの皆さん、ありがとうございました!
 さて、みなさん心の準備はOKでしょうか?では・・どうぞ!



  
 

みなさんどうでしたでか?

これを初めて聞いたときは本当に大興奮だったので皆さんも同じ気持ちだと嬉しいです。

 

最後に、ゲーム機の選択アンケートに関する質問が大量に届いています。

あがっている質問をまとめ、近日中にアップデートで答えるようにしますのでお待ちください!

 

今回のアップデートはここまでです!

 

今回のアップデートついて以下のコメント欄や公式フォーラムフェイスブックツイッター等にお送りください!

 

それではまた、次回のアップデートでお会いしましょう!(`_´)ゞ

- Mighty No. 9チーム

Comments

ユーザー Mighty No. 45044 Delta の写真

retro hero DLC

I noticed that the "Retro Hero" DLC was available for those who pre-order the game, and was curious on whether or not backers would get this DLC.
ユーザー Mighty No. 29564 Arcadeo の写真

I've noticed a lot of this

I've noticed a lot of this stuff as well. It's a shame because I really wanted the Signature edition so I had to go out and preorder it elsewhere too. I really wanted that figure, probably more so than the plush!
ユーザー Mighty No. 30930 Sinalve の写真

Enemy Noises

The voice acting sounds great! Can't wait to hear what it sounds like in english! But on a more critical point, I noticed a lot more noise from the voiced characters than I did from the enemies, something you may want to consider.
ユーザー Mighty No. 8392 TurianX9 の写真

Soooo good.

No.7's stage looks hard. I like it. Also, the game has improved its color pallet. At least, it seems that way. This looks really polished, I am liking what I see, and hear!! I don't really care for the no.3 stage music, but if I liked everything, then someone else wouldn't have something to enjoy.