より“マイティ”になったバッカー限定体験版を紹介!!

バッカーのみなさん、こんにちは!

 

現在好評配信中のバッカー限定体験版、みなさんすでに楽しんでいらっしゃいますか?今回は、以前配信されていたβテスト版からこのバッカー限定体験版に向けて、ゲームがどのように調整されていったのかをすみずみまでご紹介していきたいと思います。

 

 

まずはじめに、チュートリアルも兼ねたオープニングステージが搭載されているのはお伝えしていた通りですが、そこをクリアすると、ステージ選択画面が現れます。

※以降の画像は左がβテスト版、右がバッカー限定体験版となります。

 

 

 

βテスト版ではステージ選択のパネルが表示されるのみでしたが、今回の体験版ではMighty No. 9の世界観に合わせ、SANDAテクノロジーのラボから次に向かうステージを選択する様子が描かれます。博士たちやコールは、このラボからベックに指令を与え、ときにはピンチから救ってくれるのです。

それではここから、No. 3のステージを選択してみましょう。

 

No. 3の占拠する発電所に到着!

 

 

 

みなさんお気づきでしょうか?なんと、ベックの初期位置が変わっていますね!……すみません、冗談です(これも画面を見やすくする調整のうちではあるのですが)。しかし、この場面だけでいくつも調整が加えられていることが分かります。

 

まずは背景部分。No. 3のステージは発電所でありながらホラーテイストを含んでいますので、足元をかすかに照らす緑色の光や、うすくもやがかったエフェクトが追加され、より雰囲気が強調されています。もちろん他のステージでも同様、たくさんのブラッシュアップが行われていますよ。

 

次にUI部分。体力ゲージのベックのアイコンやスコア表示がよりすっきり見えるよう調整され、またメッセージウィンドウのコールもベックをサポートすべく凛々しい表情へと変化していますね。

 

さらには、メッセージウィンドウに表示されているテキストそのものも変わっています。実はβテスト版を出す時期は開発の真っ只中であったためにきちんと翻訳する余裕がなく、プロデューサーであるニックさんが直々に翻訳を行っていました(ニックさんありがとう!)。製品化に際してはボイス収録のこともあり、より物語の雰囲気を味わってもらえるように、翻訳し直されています。

 

さて、ゲーム部分の調整箇所も見てみましょう。

 

 

 

こちらは、敵にダメージを与えて弱体化させる場面です。βテスト版ではエフェクトが抑え目で「いつ吸収できるようになったか分からない」というご意見を頂きました。そこで、弱体化の瞬間により大きくXel状のエフェクトを出すことで、吸収可能なタイミングを分かりやすくしています

 

 

 

さらにこちらは、ベックと敵の攻撃が入り乱れる場面の多いNo. 5ステージです。実はβテスト版でも特に多かったご意見が、「ベックと敵の弾のグラフィックが同じで混乱する!!」といったものでした。そのため製品化にあたっては、敵の弾の色と形を調整し、ベックの弾と見分けられるようにしています

 

最後に、ステージのボスであるNo. 3の登場シーンをご覧いただきましょう。

 

 

 

βテスト版ではコードネームの文字も堅苦しく、No. 3のデータも???で埋め尽くされた状態でした。もちろん、今回からはコードネームの文字が専用に描き起こされ、データもきちんと表示されています(女性の体重をばらすなんてヒドいことを!なんて言わないでくださいね)。ナンバーズたちの個性が出ているものになっていますので、ぜひ製品版でも注目してみてください。

 

他にも、敵の配置やパラメータの調整、細かな見た目のブラッシュアップなど、数えきれないほどの調整が加えられています。それらに対応してくれたインティ・クリエイツのメンバー、そしてβテスト版で本当にたくさんのご意見をくださったバッカーのみなさんに感謝します。

予定より遅れてはしまいましたが、Mighty No. 9を待ち望んでくださっているみなさん、バッカー限定体験版をどうぞお楽しみください!!

 

※なお、本体験版ではボスであるマイティナンバーズの変形能力を使うことはできません。

 そちらはぜひ、製品版をお楽しみに!

 

Mighty No. 9チーム一同

 

Comments

ユーザー Mighty No. 56426 Megazero の写真

Demo code

Technically I never got the demo code in an email as well. I however did get a email that have some instruction on how to get it. It's the Project Update #101 email, and basically it tell you to go on HumbleBundle, log in with the same email that you use on Kickstarter, then on the Purchases tab you should have a message saying You have 1 unclaimed purchase, click on it and claim the Mighty No 9 Demo.
ユーザー Mighty No. 8392 TurianX9 の写真

Graphical Polishing?

You mean like the explosions looking worse? Pyro's attacks look awesome, but barrels and the intro stage missles look bad. Why did this change for the worse?
ユーザー Mighty No. 21632 DaveB の写真

I just wish the beta was made

I just wish the beta was made available on/for Mac. I was able to try it thanks to having a (crappy) Windows laptop for work, but it sucks that I can't play it on my own computer at home.
ユーザー Mighty No. 103 Hypercoyote の写真

I'm actually pretty pleased

I'm actually pretty pleased with the game.  My only question is why does Beck's sprite look like it was clipped from something?  It seems like he has a grainy white aura that makes his sprite not look very smooth.