月...じゃなくて、金曜アップデート:「ボスキャラ公開!」(Mighty No. 4)

マイティベッカーの皆さん、明けましておめでとうございます!

 

やっぱり2014の「4」に注目します。つまり「Mighty No. 4」の事です!
久々のボスアップデートですけど、未紹介のマイティナンバーズを忘れた
訳ではありません。

キックスターターキャンペーンからずっと見てきた
ベッカーは前回のライブストリームでNo. 4を見た覚えがあるかもしれませんが、
今回はディレクターの今枝とメインキャラクターデザイナーのKIMOKIMOにより、
No. 4のデザイン手順の解説をお届きさせて頂きます。


 

ステージ1:まずはラフにアイデア出し!

 

今枝: MN.4のテーマは"土"、そしてパワータイプ。土を操って戦うというよりは、
足場の悪い道を一気に整地したり、あるいは群がってくる複数の敵を力でなぎ
倒したりして、他のMighty Numbersが進むための道を切り拓くといったイメージですね。

Mighty Numbersは1体1体が戦闘に特化したロボットであると同時に、
1つのチームでもあります。アイツとアイツが協力したら、こんな凄い攻撃をして
くるかも?といったチームプレイについても色々考えていますし、ゲームの中でも
ちゃんと見せていきたいと思っています。
 




KIMO・KIMO:一番最初にきちんと絵を仕上げて稲船さんに確認したのがMN.4でした。
土(地面)とパワーということで、重機をイメージして描いています。

子供のころからブルドーザーやショベルカーが大好きなので、一番好きなデザインに
なりそうだと、とても楽しみでした。手はショベルカーのように、足はブルドーザーのように、
頭はダンプカーのように、お腹はクレーンのように…。

ちなみにこのころはMN.5のデザインはできていないので、色もグリーンを基調にレッドが
ワンポイントで入っており、戦車のようにも見えますね。

 


ステージ2:稲船からのインプット

 

上記の下絵を確認した上、稲船さんが下記のコメントを言い出してくれました。
 

 

稲船からのフィードバック

バカっぽく見えちゃってよくないね。目の上のデザインがまゆ毛に見えるのがいかにも
子供っぽい。お腹の部分、車に見えて変形しそうなので、タイヤに変更してほしい。

肩にもタイヤをつけて、肩の関節を身体の外側に持ってこれないかな。前から一度そういう
キャラを作ってみたかったんだ。後は、とにかく硬そうなキャラにしてもらいたいね。
後は、とにかく硬そうなキャラにしてもらいたいね。
 




 

 

KIMO・KIMO: Mighty Numbersのデザインは、ベックが丸いラインで構成されてるので、
それに合わせてできるだけ丸いラインでデザインしたいと考えていました。

でも、丸いラインだけで硬いイメージを出すのはとても難しく…あまりに苦労しているので、
稲船さんも何度かアイデアスケッチをいただきました。



稲船からのフィードバック

腕のディティールが増えたから、お腹のデザインはもっとシンプルにした方がいいね。
肩のアーマーみたいなパーツは、別に無くてもいいよ。色は、黄色でいこう!
胸に番号をつけたいね。

(話が膨らみ、Mighty Numbersはすべてどこかに番号を入れることになりました)


ステージ3:感想=好感

KIMO・KIMO:稲船さんにコメントを頂き、さらに細かな調整を繰り返して完成!
一番フィギュアにして机に飾っておきたい、お気に入りのボスが出来上がりました!
(誰か僕に作ってくれませんかね?)

稲船さんにも、「オーバーオールを着てるみたいでいいね!」と言われたので
良かったです。



 

 

これで稲船とKIMOKIMOの意見が分かりましたが、あなたの意見は?
No. 4などについてはいつも通りのツイッターフェイスブック公式フォーラム
意見を聞かせて下さい。フォーラムを閲覧している時に新しくできたファンアートが
自慢できる「ファンアート絵画展」に参加してみたら楽しめるでしょう。

今枝Dのマイティナンバーズの協力行動に関するコメントから沢山のアイデアが
生まれるかもしれません。


 

では、マイティベッカーの皆さん、また今度! ( ̄^ ̄)ゞ

 

-ディナ (Mighty No. 1046), 今枝浩司(Mighty No. 610), KIMO・KIMO(Mighty No. 299),
マーク (Mighty No. 84), Mighty No. 9チーム

 

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