CHANCHACORIN登場!

 

マイティベッカーのみなさん、

 

毎月恒例のポッドキャストの時間がやってきました!

 

…あれ、今回はいつもと少し違う…?なんと今回は通常のマイティポッドキャストのような音声だけでなく、動画でお送り致します!


 

松前真奈美さんに何でも聞いて!

 

2週間ほど前に、Mighty No. 9』テーマソングの作曲者である松前真奈美さん(ニックネーム:CHANCHACORIN)への質問を募集したところ、情熱に溢れたベッカーのみなさんから山ほど返信を頂きました!

 

みなさんのその情熱にお応えして、頂いた質問への回答を発表させていただきます!

松前さんのインタビュー映像をどうぞご覧ください!

 


 

映像は以上ですが、映像ではカットされた質問もあり、それらも含めたインタビューの文章を以下に掲載致します。

 

海外のゲームで初めて関わられたタイトルは「Shovel Night」と伺いました。カプコンやその他の日本のゲーム会社との仕事と比較して、何か違いはありましたか?

(Mighty No. 58370 The Cloudy Eye)

 

松前:

日本の会社は、けっこう細かい指示が来るんですよ。

こうしてほしい、ああしてほしいとかって言って。

こちらが画面を見てイメージするものと、企画のイメージが合わなければ作り直し、というのもあります。

でも、海外のメーカーさんの場合は、向こうから指示が来る事は、ほとんどなかったです。

こういう画面でこういう曲を作ってくださいとおおまかに言われて、私が作ったものに関してリテイクが来ることはありませんでした。

とてもいい曲だとおっしゃってくれて、それがそのまま使われている。

作曲家の感性を全面的に信じてくれているというか……そこが違うのかなって感じましたね。

でも、海外のメーカーさんの場合は、向こうから指示が来る事は、ほとんどなかったです。

あと、メーカーさんのイメージする曲があったりすると、それを送ってくれたりするけど、日本はそれがなかったですね。


 

一般的に言って、ステージのテーマはゲーム開発工程のどの段階で制作されますか?テーマ音楽を作曲する上で、最低でもそのステージのコンセプトが出来上がっていることは重要ですか、それともボスキャラの概要の方が重要でしょうか?

(Mighty No. 4129 DuoDynamo)

 

松前:

けっこう最後のほうですよね。ゲームがかなり出来上がってから出ないとできない。

ステージの背景だとか、どういう場面で使われる曲かきっちり決まってないとできない。

ゲーム音楽って一番後回しなんですよね。

できてないときに作ってても、イメージと違うんで作りなおしてくださいって言われて、元も子もないじゃないですか。

100%の工程があったとしたら、75%ぐらいの時点から作り始めるっていう感じ?

ガガガって、一気に作っていく。

 

ニック:

そんな短い時間の中で良い曲を作るというのは、すごいプレッシャーですよね?

 

松前:

すごいプレッシャー。

だから、気分転換で遊ばなきゃいけない(笑)。

 

ニック:

気分転換ってどんな事されるんですか?

 

松前:

お酒と、買い物かな。


 

才能溢れる松前さんのゲームプレイ映像


 

さらにオマケとして…インタビューの後、Mighty No. 9αROMをプレイしている松前さんの様子をどうぞ!実際に遊んでみることで、ゲームの流れやプレイの感覚を知りたいとおっしゃった松前さん。彼女のように細部まで気を配るプロフェッショナルがチームにいるということは、本当に幸運です!










 

 

今回のアップデートを楽しんで頂けましたら、ご感想をツイッターフェイスブック

または以下のコメント欄までお寄せください!

 

それでは、また次回!(^)

 

-ディナ (Mighty No. 1046)、マーク (Mighty No. 84)、そしてMighty No. 9チーム一同

 

P.S. バッカー報酬に関する質問表をお送りする際には、公式フォーラムに登録して頂いたメールアドレスではなくKickstarterPayPalアカウントのメールアドレスを使用させて頂きます。そのため、KSPayPalアカウントのメールアドレスの確認を4月10日(木)までに行って頂けますようお願いいたします。

何かご質問等ございましたらmightyno9@comcept.jpまでご遠慮なくお願いいたします。

 

Comments

ユーザー Mighty No. 71378 の写真

Same Here

I was one of the very last people to have funded the project, right after the kickstarter expired in fact, and I remember paying via PayPal through a guest account using the same email that I have used for my kickstarter, humble bundle, and my personal PayPal account, yet for some reason, my transaction did not show up on my PayPal (which uses the same email), which leads me to believe that I have not confirmed my account, which then is probably the reason why I did not receive a questionaire. The email that I've used to back this project is the same email that I used to create my forum account. Is there any way for me to, perhaps, reconfirm my email?
ユーザー Mighty No. 58370 The Maverick Eye の写真

Email confirmation

So far, there has not been any questionaire sent out to backers. As stated in the update, you can email them any question you have at mightyno9@comcept.jp In your email, you should also state that the address you used to send it is the one you would like them to use.
ユーザー Mighty No. 7561 Fruits の写真

Thank you and ..

Thanks to everyone who worked on this update :) and ...
I thought we're getting the winning phrase along with it :[
btw, who's composing Gunvolt?
Edit: Gif commentary :P
Gif-1: Matsumae-san: Wowow .. it's in 3D .. am getting dizzy (@0@)
Gif-2: Matsumae-san: Bluugh .. this game is awful XP ... *swoops-in*Keiji-san: Whatdijya say >:(?
Gif-3: Matsumae-san: JUMP .. *lifts controller to jump* XD (loves) .. Blue-Jacket guy: sniff sniff .. I smell something
Gif-4: Matsumae-san: YAY, torture is over :D
Gif-5: Matsumae-san: Teehee hee hee.. (testing Comcept's new tickling gamepad) :P .. Blue-J guy: I still smell something