最新ROMアップ!(今度は本当です!!)

ベッカーのみなさん、こんにちは!
 
4/1のアップデートではとても面白いROMをお見せしましたが、本日9日のアップデートは、インティ・クリエイツから正式に最新ROMが届きましたのでそのチェックの模様や、先月に引き続いて様々な開発の状況をお伝えします!
 

ついにNo. 5も動き出す!?


今回のROMでは、ついにステージが搭載!もちろんここからさらに作り込んでいきますが、現段階でもかなり良い雰囲気になっているのが伺えます。
With lots more stage details, enemies, and background graphics in place, it’s a big step up from the last playable version!
ステージや敵、背景が実装されてα3ROMから一気に完成度が上がっています!
Eyes glued to the screen, Inafune gives a thorough once-over to Beck’s movements, enemy animations, the background lighting, so on and so on.
画面にかぶりつくようにしてベックや敵の動き、背景の光の表現などを細かく確認する稲船さん。
He even got a chance to duke it out with Mighty No. 5 in a test boss room!
そして背景は仮のものながら、なんとMighty No. 5とのバトルも確認できました!!
“What the--!”
「あっ!」
“Dangit, he got me!”
「あ~、やられた~!」
制作が進んでいる確かな手応えが感じられて稲船さんも、インティ・クリエイツのみなさんも笑顔に。
 
もちろんただ確認しただけでなく、この後には稲船さんから敵の配置の仕方やユーザーインターフェースの表現方法、それによってユーザーにどんな体験をさせたいかといった、様々なリクエストがありました。
 
ROMの内容が充実するに従って、稲船さんのリクエストもどんどん多様に、そして具体的になっていきます。それらがどう反映されていくか、ここからどんな風にゲームが進化していくか、私も楽しみで仕方ありません!
 

敵のデザイン(そして稲船さんのドローイング)も大公開!

先ほどの画面にもちらっと写っていましたが、Mighty Numbers以外の敵のデザインも着々と仕上がっています。今回はその一部を大公開!


As you can see, the designs are getting nice and polished; make sure to check out the little sketches on the sides, too!

デザインもさることながら、その横に描かれているスケッチが興味深いですね。
 
Our screw-type enemy. I expect you’ll see them all over the place!

これはネジ型の敵のデザイン。いろいろなステージで登場する予感がします。
そしてこちらは人型ロボットの敵のデザイン……だったのですが、これを見た稲船さんが「人型ロボットのデザインはこうじゃないな」と、ご自身のイメージをスケッチに起こしてくださいました。
 

・人型とはいってもロボットなのだから、人ということにとらわれ過ぎない方がいい。
・例えば銃や盾を手に持ってるんじゃなく、盾が背中についていて……
・身を守るときは身体がまるごと回転して盾が前面にくるとか。
・こんな風に、ちゃんと機能性が盛り込まれたデザインになるように工夫していってほしいね。
 
これらの意見を受け、インティ・クリエイツのメンバーとも相談しながらデザインを修正して、
 

新たな人型ロボットのデザインが出来上がりました!頭部・胴体・脚部が分かれて、用途に応じてパーツが交換される……ということは、上のイラストの他にもいろんなバリエーションの人型ロボットが登場するということでしょうか?色々と想像が膨らんでしまいます!
 

さらに、新たなステージのアートも!

先月は真っ暗な建物のアートを紹介しましたが、今回は……


なんと水の中!どうやら水を浄化する施設のようですが、このステージ、絶対に動きにくいですよね。そして水から上がると今度は、

至る所が氷漬け!こっちは絶対床が滑りますよね。うわぁ……私なら後に回してしまいそうなこのステージ、みなさんは真っ先に挑戦するタイプですか?それともお楽しみは後に取っておくタイプですか?

敵のデザインはいかがでしたか?そしてあなたなら水と氷のステージ、どのように対応するでしょうか?それぞれのご感想などをツイッターフェイスブック公式フォーラム、または以下のコメント欄までお寄せください!

それでは、本日はここまで!(`_´)ゞ

-今枝浩司(Mighty No. 610)、ディナ(Mighty No. 1046)、マーク(Mighty No. 84)、Mighty No. 9チーム
コミュニティスポットライト

ホラーゲームファンのみなさんに朗報!!

「DEMENTIUM 閉鎖病棟」、「閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-」を開発したRENEGADE KIDから、新作『Cult County(カールトカウンティー)』のKickstarterキャンペーンが開催されました!

 

『Cult County』は、「ウォーキングデッド」のようなエピソード的な物語展開と、「サイレントヒル」「バイオハザード」のような緊張感溢れるゲームプレイが融合した、完全新作一人称サバイバルホラーゲームです。経験豊かなチームが、ファンのみなさんに新鮮で、エキサイティングで、もちろん怖い!!体験をお送りします。

 

英語のみのページではありますが、もし興味がおありでしたらゲームプレイ動画キャンペーンサイトをどうぞご覧下さい!



 

Comments

ユーザー Mighty No. 62435 Gardian X の写真

Water Treatment Facility

I like the idea of a stage that's theme shifts like this. Better yet, the theme doesn't become so absurd that it's an impossibility either. It all flows rather smoothly, and that's a great touch.
ユーザー Mighty No. 7971 Yurinka の写真

These enemies and levels look

These enemies and levels look great.  The build seems promising, would be great to see it better in full screen screenshots or video ^^
ユーザー Mighty No. 68172 Velvet Blues の写真

Stages check but what about...

Ok we've seen from the screenies how the stages will look, but how is the music for the stage coming along? Any chance they can put up some samples?
 
ユーザー Mighty No. 39796 SonicX796 の写真

Mighty stages are awesome

The stages look superb so far. Beck's icon, health, and more looks epic. Mighty No. 5 health looks unusualy long but he maybe fun to tango with. The only thing I'm thinking about right now is Beck's transformations, it makes me so pumped of what his transformations would look like! :D
ユーザー Mighty No. 39654 Paulbuscus の写真

Cool Water level design

Thanks for the playtesting and sketch videos!   Inafune-san and the rest of Comcept are making MIghty No. 9 greater than I imagined.  I hope that the Mighty Apple will somehow make it into the game, as an alternate skin/costume for Beck. (BTW Nice April fool's joke)  Also, how will the different elements change the locomotion mechanics for the game? Does water/ice slow Beck down a la MegaMan? And I'm curious to know which boss Infune-san was fighting against.   Keep up the good work  Can't wait for Mighty No. 9 to be released!    yes
ユーザー Mighty No. 18229 newudam の写真

water level *o*

wa----wa---water level oh yesyes  does that mean there is going to be to environment elements that will come to play in the coming stages that aid or hinder the progress in them, that will be cool to have 
ユーザー Mighty No. 19495 Vic の写真

Loving the designs!

I'm glad to see that development is coming along smoothly! I also absolutely love the enemy designs and that underwater/frozen stage! It all looks great and I can't wait to see more! [Also, Inafune's a genius.]